Normativa

** En cada campo de juego habrá un Juez de Mesa que se encargará de realizar el acta y llevar el tiempo. Solo intervendrá en caso de de controversia entre abos equipos. Las faltas serán señaladas por el equipo atacante, salvo en los partidos de eliminatoria donde haya árbitro.

  1. Las canastas dentro de la línea de 6,25 y los Tiros Libres valdrán 1 punto. Fuera de la línea de 6,25 valdrán 2 puntos.
    En las categorías Alevín y Benjamín todas las canastas valdrán 1 punto.
  2. Ganará el partido el equipo que llegue a 25 puntos o el que más anotación lleve al cumplirse 15 minutos.
    En caso de empate se resolverá con series de 1 tiro libre a "muerte súbita"
    Los 15 de minutos se disputarán a reloj corrido.
  3. Para poner el balón de juego después de canasta o interrupción el balón se debe dar al equipo defensor, cuando este lo devuelva se podrá atacar. La zona de inicio será en la parte frontal del campo fuera de la línea de 6,25. Antes de tirar a canasta deberá realizarse un pase entre jugadores del equipo atacante que estén fuera de la línea de 6,25 o fuera de la bombilla en categorías mini.
  4. Después de rebote defensivo o robo de balón también deberá realizarse un pase entre jugadores fuera de la línea de 6,25 o bombilla en mini para poder atacar.
  5. En caso de lucha sacará el equipo que defiende.
  6. Las sustituciones solo podrán realizarse con el balón parado y la autorización del juez de mesa.
  7. Las faltas serán señaladas por el equipo atacante. En caso de controversia podrá intervenir el Juez de Mesa.
  8. Las 7 primeras faltas de un equipo siempre se sacarán desde la zona de inicio.
    A partir de la octava falta un equipo entrará en bonus y será castigado con tiro libre y posesión para el otro equipo. Si un jugador consigue una situación de canasta convertida y recibe falta, la canasta valdrá y además tendrá a su disposición un tiro libre y la posesión.
  9. El jugador que llegue a 4 faltas de manera individual será eliminado de ese partido. Si no puede ser sustituido por falta de jugadores su equipo podrá continuar con dos jugadores.
    Si un equipo se queda con un solo jugador en campo el partido se le dará por perdido con el resultado de 10-0.
  10. Los equipos están obligados a buscar situaciones de ataque, no se puede especular con el tiempo. SI el Juez de Mesa considera que un equipo está especulando con el tiempo en cualquier situación del partido, le dará un primer aviso, a partir del segundo aviso será sancionado con Falta Antideportiva y castigado con 1 Tiro Libre y Posesión para el otro equipo.
  11. Los equipos deben estar al menos 10 minutos antes de cada partido en la cancha donde jueguen, notificando su llegada al juez de mesa.
  12. Los jugadores de ambos equipos calentarán en la misma canasta. Para calentar cada equipo deberá llevar sus balones.
    El partido se jugará con un balón de la organización.
  13. Cada equipo, en la medida de lo posible, llevará dos colores diferentes para evitar coincidencias con los rivales, uno claro y otro oscuro.
  14. Cualquier actitud antideportiva hacia rivales, compañeros/as, jueces o público será sancionada en función de la gravedad desde una Falta Antideportiva hasta la expulsión del torneo.
  15. De igual modo aquellos/as acompañantes que no respeten el buen desarrollo del torneo serán expulsados de la instalación si su actitud resulta un problema para el torneo y sus participantes.
  16. Al finalizar el partido, el equipo ganador será el encargado de llevar el acta al puesto central
  17. Para velar por esta normativa la organización formará un Comité de Competición.



Organiza:
RIE Club de Villaviciosa de Odón
Colabora:

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